Интервью / SK|Ahl. Человек. Игрок. Легенда.
SK|Ahl. Человек. Игрок. Легенда.  Он из тех, кто привлекает к себе намного меньше внимания, чем достоин. Из тех, кто всегда готов и у кого никогда не бывает плохих дней. Многие из нас помнят, как его стабильность спасла SK на Nolellva LAN. После этого на sk-gaming.com появилась сложенная о нем песня на музыку Eurythmics : "Hey, hey...ahl saved SK today...". Да, он может сказать, что поднялся с низов на самую вершину, причем каждый раз, когда судьба отшвыривала его назад, он снова делал все возможное и возвращался на Олимп. Мы рады представить вам самое большое интервью из всех, когда-либо взятых у игроков SK. О том, как все начиналось, о моментах успеха и падениях, победах и поражениях вы узнаете прямо сейчас из уст самого ahl’а, лишь жмите "далее"!!!

Примечание: На интервью, кроме журналиста с sogamed.com, также присутствовал Iffe, директор Inferno Online - интернет-кафе, где тренируются SK.


G3X: Давай вспомним твое прошлое. Твои первый воспоминания, связанные с играми?? Я уверен, это был не Counter-Strike??



Ahl: Да. Насколько я помню, первой fps игрой для меня стал Quake. Я играл на 28.8 модеме по интернету. Было клево, тем более что тогда было очень мало LAN центров, и играть по интернету также могли лишь немногие. Но если говорить о самом раннем опыте видео игр, то это была приставка Nintendo, на которой я играл с семи лет, на протяжении всей моей юности.



G3X: Любимая Nintendo игра??



Ahl: Уфф…трудный вопрос =) наверное SuperMario. Эта игра была и остается одной из самых веселых игр в индустрии. Ничего не надо объяснять - это классика. Я помню как мы проводили дни напролет, играя в Super Mario Cart. Еще я играл в Zelda3, но не особо увлекаясь.



G3X: Чувствовал ли ты себя хардкорным геймером на тот момент?? Играл ли ты больше своих друзей. Возможно, игры привлекали тебя больше, чем их??



Ahl: Совсем нет. Я всегда был неплохим игроком, но никогда не чувствовал себя настоящим задротом, по крайней мере до тех пор, как купил компьютер. После этого мне начали приходить в голову мысли, что я лучше многих моих друзей.



G3X: Когда ты впервые сыграл в CS??



Ahl: Это был 2000 год. Мы были в LAN центре с приятелями, это был местный молодежный центр. Counter-Strike оказал на меня очень необычное впечатление, учитывая что до этого я играл в основном в Quake World, который намного быстрее CS'а. В общем, Counter-Strike показался мне довольно необычным и странным. Скорость и атмосфера игры в Quake и CS такая разная, что трудно поверить в то, что обе игры относятся к одному жанру.



G3X: Играя в Quake, ты состоял в каком либо клане??



Ahl: Да, но ничего серьезного. Я даже могу вспомнить название клана..ммм...да..мы назывались "Die".



Iffe (иронично): Какое оригинальное название!! (смеется)



Ahl: Позже они добились некоторых успехов, но в то время когда я еще играл за них, мы ничего из себя не представляли.



G3X: Припомнишь некоторые чемпионаты??



Ahl: Не могу вспомнить каких-либо лиг или турниров. Я просто сидел и играл в Quake. Я был обычным игроком, ничего необычного. Почти в самом начале всей этой истории я играл за онлайн клан Cyberspawns, но впервые я попал на LAN турнир именно в составе Die.

G3X: С какой версии CS ты играешь??



Ahl: Наверное с 6.5 бета, может быть с 6.2 бета.



G3X: Чем тебя заинтересовал Counter-strike??



Ahl: Мне всегда приносила удовольствие командная игра. Почти все время, которое я уделял на QW, это были командные игры 4vs4. Поэтому, я думаю, именно командный дух заставил меня сделать выбор в пользу CS.



G3X: Как называлась твоя первая CS команда??



Ahl: Это был Xism (прим. в этой команде также начинал играть брат SpawN'а, MegatoN). В то время это был один из никому неизвестных кланов, но мы смогли стать первыми на Clanbase ладдере и очень долго этим гордились. В те времена все это было очень трудно, тем более что тогда престиж онлайн турниров был на порядок выше. После этого, я побывал на Remedy Lan, куда меня пригласили GoL. У них были небольшие проблемы с 5-ым игроком и когда меня пригласили, я не смог отказаться. Мы заняли 3-ье место, хотя посеяны были 24-ми.



G3X: Итак, на Remedy Lan ты впервые узнал что такое играть на профессиональном уровне??



Ahl: Да, определенно.



G3X: Сколько тебе было?? Сколько тебе сейчас??



Ahl: 17 лет. Сейчас мне 21.



G3X: Где ты впервые встретился с NiP??

Ahl: На Remedy. До этого я много о них слышал, и именно там мы познакомились. После этого все и началось – мы много общались, играли pcw и многое другое.



G3X: Что же было потом??



Ahl: Потом был CPL London. Конечно победителями стали NiP. Я же после CPL London стал полноценным членом GoL. Но несколько месяцев спустя в команде возникли разногласия, и двум игрокам пришлось уйти. Одним из них был я. В ноябре этого же года я вступил в NiP. После, я покинул NiP, чтобы играть с fisker’ом и brunk’ом в 2easy. Мы побывали на LAN Arena и заняли 2-ое место. Мы занимали второе место на каждом турнире, где участвовали. Затем последовал период смены названий – мы стали mTw, потом Team9 и наконец, в январе 2003 мы превратились в SK. Я провел в SK два года и покинул их в январе 2005 чтобы вернуться в NiP, которых я также покинул в конце мая, чтобы вернуться в SK.



G3X: Ты ушел из SK, потом вернулся. Что разрушило мечту миллионов фанатов NiP об их скором возвращении?? Что-то не сработало??



Ahl: Честно говоря, у нас не было ни сыгранности – мы почти не играли вместе. Каждый раз, когда мы заходили на сервер, мы чувствовали что это стало нашей работой и что это уже не так интересно как прежде. Очень трудно заставить себя что-то делать когда теряешь удовольствие. Нам очень не хватало fisker’а. ОЧЕНЬ. Чувак по-настоящему приносил в команду то, чего нам теперь не хватало – атмосферу веселья и удовольствия. Он мог пошутить посреди трудного матча и как-то разрядить обстановку. К тому же надо не забывать что он очень опытный и хороший игрок. Вот мой взгляд на то, что случилось с NiP.



G3X: Один интересный аспект, которому следует уделять внимание при анализе успешных команд – то, что коллектив нуждается в разно-ролевых игроках. У каждой из успешной команд в составе есть звезды, которые делают “невозможные/сумасшедшие” фраги, и есть игроки, составляющие основу команды, некий фундамент. Слава SK, которую они взрастили с 2003 года, и которая вернулась к ним вновь после CPL Summer/ CPL Winter 2005 во многом, по моему мнению, зависела от ahl’а и его постоянной стабильности и готовности исправить ошибки его более “звездных” тиммейтов. HeatoN мог сделать несколько по-настоящему завораживающих фрагов за одну игру, но наступали моменты когда он начинал играть просто дерьмово. Именно здесь и появлялся ahl. Хотите поговорить об опыте и технике?? Посмотрите демки ahl’а!! Почти никаких ошибок, идеально сбалансированные и выверенные действия!! Вот он – идеальный игрок!! В новом составе NiP было все чтобы добиться успеха, но как мне кажется не хватало одного элемента – fisker’а.

Я много разговаривал с Iffe о роли каждого из SK и о том, как именно сложился так называемый “феномен SK” и оба мы сошлись во мнении, что все недооценивали значение fisker’а для команды.

SK|Ahl. Человек. Игрок. Легенда.  Iffe: Да, именно. Ahl олицетворяет собой стабильность. Не хочу переоценить его роль в SK, но думаю не ошибусь назвав его “ядром” команды. HeatoN и SpawN часто делали незабываемые вещи, Potti тоже не редко показывал себя во всем великолепии. Но человеком, который независимо от времени и места играл свою игру был Майкл. Единственным элементом, которого так не хватало в NiP был fisker.

Он единственный кто мог поднять настрой и дух команды на требуемый уровень. Ahl действует слишком профессионально он просто не может пошутить или что-нибудь в этом роде, после проигранного раунда. SpawN не может сделать этого. Даже если он этого захочет, это у него никогда не получится. А о HeatoN’е и Potti можно и не говорить. Именно поэтому, когда NiP решили убрать fisker’а из состава, я поговорил с ahl’ем и сказал ему что это решение – глупейшее из того что я от них слышал. Я не судил о fiskere по его игровым качествам. Он был и остается одним из самых интересных игроков в мире. Это очень сильно влияло на настроение и атмосферу команды.



Ahl: Точно.



Iffe: Когда fisker покинул NiP атмосфера веселья и задора сразу растаяла. Я работаю с командой достаточно давно и сразу заметил разницу. Когда он ушел, что-то важное исчезло. Именно это мы возвращаем сейчас с новым составом SK (Vilden, SpawN, Fisker, Ahl, Snajdan).

Iffe: Такие морально-психологические аспекты как настрой и атмосфера в команде невообразимо важны в каждом виде спорта. Нет сомнений, что после множества сыгранных игр и тренировок стабильность и сила команды повышается, но это лишь одна сторона медали. С другой стороны находится базовый teambuilding. Любая организация, которая желает заполучить настоящую команду должна задуматься об этом и о том, как создается “командный дух”. Это все появляется вне тренировок, когда члены команды отдыхают/работают вместе, просто перекидываются парой слов – все это как нельзя лучше сказывается на появлении неповторимой для каждой команды атмосферы.

Именно в этом и заключается уникальность fisker’а – его шутки поддерживают нас в периоды, когда ничего не клеится.



G3X: В уникальности и неповторимости fisker’а вы нас убедили, давайте теперь вернемся к ahl’у. Ты играешь как SpawN, все свободное время??



Ahl: Да.



G3X: То есть, ты не учишься и не работаешь??



Ahl: На данный момент нет. Я полностью сосредоточен на CS. По крайней мере, в обозримом будущем я не собираюсь начинать учиться или работать.



G3X: Наверное то, что ты теперь профессионал повлияло на получаемое тобой удовольствие от игры?? Не кажется ли тебе иногда, что все это того не стоит??

SK|Ahl. Человек. Игрок. Легенда.  Ahl: Конечно временами это трудно, особенно когда на горизонте нет никаких турниров и все наше время занимают обычные тренировки и практики. Да, временами очень скучно. Мы, конечно, можем приняться за тренировки позднее, но важно всегда держать себя в форме. В остальное же время, я получаю достаточно удовольствия, и меня устраивает мой образ жизни.



G3X: Никогда не чувствовал, что ты устал от CS??



Ahl: Если есть что-то, ради чего можно играть в CS, то это чемпионаты и турниры. Нигде не бывает так весело, как там. А времена, когда я играл на паб-серверах только ради удовольствия давно прошли.



G3X: Расскажи о инциденте на отборочных EWSC, где вы играли под тэгом 1911 (19 означало “S”, 11 – “K”).



Ahl: На тот момент наши контракты с NiP еще не были аннулированы, поэтому несколько раз встретившись с представителями NiP, мы решили завершить свое выступление на турнире.



G3X: Был ли ты расстроен этим??



Ahl: Да, в какой-то степени, но вскоре мы поехали на CPL Summer и выиграли там, так что наверное это перст судьбы.



G3X: Твоё самое обидное поражение??



Ahl: В 2002 году я играл за mTw и в финале отборочных на WCG мы проиграли A-Laget. Я был так расстроен, что ничего не делал целую неделю. Просто лежал и смотрел в потолок. Сейчас я научился относиться к этому проще и, хотя ненавижу проигрывать, воспринимаю это легче чем раньше.



G3X: Самое лучшее воспоминание??



Ahl: Связанное с CS?? Тогда победы на CPL Dallas 2001 и WCG 2003.



G3X: В здоровом теле – здоровый дух. Занимаешься ли ты спортом в свободное время??



Ahl: Да, я хожу в тренажерный зал, бегаю, временами играю в хоккей с друзьями. В общем, пытаюсь не зачахнуть от компьютера =)



G3X: Ты научился побеждать благодаря CS или жажда быть первым проявлялась у тебя с детства?? Может ты всегда пытался занять самое почетное место в автобусе и т.д.??



Ahl: Нет. В детстве ничего подобного не было. Соревновательный инстинкт именно то, чему меня научил Counter-Strike.



G3X: Сколько часов в день ты играешь??



Ahl: Всегда по-разному. Если не намечается серьезных турниров, то 2-3 часа в день, 5 дней в неделю.

Перед чемпионатами же, я пытаюсь играть 6-9 часов в день всю неделю.

G3X: Да, турниры - это всегда весело. Расскажи нам что-нибудь из того, что с вами случалось на турнирах??

SK|Ahl. Человек. Игрок. Легенда.  hl: Ну, наверное одна из самых смешных историй – история с element’ом. Мы были в Бразилии и решили зайти в один из ночных клубов. Секъюрити на входе проверял каждого на предмет наличия оружия и распростер руки, чтобы показать нам, как надо себя вести. Но Ола подумал, что охранник один из его фанатов и хочет его обнять, он дружелюбно расставил руки и двинулся на него. Только вместо обьятий, он получил кулаком в грудь. Для него это было не смешно, но мы умирали от смеха на протяжении всей ночи =)

G3X: Мы подходим к концу и небольшой блиц-опрос. Кто, по твоему мнению, достоин того, чтобы называться лучшим игроком в мире??



Ahl: Я не могу назвать кого-то в отдельности, но SpawN явно один из лучших. И это не только айм. Просто посмотрите как он двигается, как обходит углы. Он умеет ходить так, что в большинстве случаев видит противника раньше, чем показывается сам.



G3X: Доволен ли ты теми успехами, которых добился в CS??



Ahl: Я добился достаточно многого, но хочу добиться еще большего. Да, временами я не доволен своей стрельбой, но пытаюсь это исправить.



G3X: Спасибо, что-нибудь напоследок??



Ahl: Хочу поблагодарить всех наших Фанов за поддержку, Inferno Online – наше постоянное место тренировок. Всех, кто вкладывает в нас свое время в SK. Всем спасибо, следите за нами на WEG!!!
Уважаемый посетитель, Вы зашли на сайт как незарегистрированный пользователь. Мы рекомендуем Вам зарегистрироваться либо зайти на сайт под своим именем.

Другие новости по теме:

  • Интервью с fnatic.dsn
  • Большое интервью с PGS.PokerStrategy
  • Интервью с Tentpole и walle после присоединения к SK
  • Патрик "f0rest" Линдберг: Лучший из лучших
  • Как попасть в топовую команду - рекомендации от Hoorai

  • Информация
    Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии в данной новости.