
Он из тех, кто привлекает к себе намного меньше внимания, чем достоин. Из тех, кто всегда готов и у кого никогда не бывает плохих дней. Многие из нас помнят, как его стабильность спасла SK на Nolellva LAN. После этого на sk-gaming.com появилась сложенная о нем песня на музыку Eurythmics : "Hey, hey...ahl saved SK today...". Да, он может сказать, что поднялся с низов на самую вершину, причем каждый раз, когда судьба отшвыривала его назад, он снова делал все возможное и возвращался на Олимп. Мы рады представить вам самое большое интервью из всех, когда-либо взятых у игроков SK. О том, как все начиналось, о моментах успеха и падениях, победах и поражениях вы узнаете прямо сейчас из уст самого ahl’а, лишь жмите "далее"!!!
Примечание: На интервью, кроме журналиста с sogamed.com, также присутствовал Iffe, директор Inferno Online - интернет-кафе, где тренируются SK.
G3X: Давай вспомним твое прошлое. Твои первый воспоминания, связанные с играми?? Я уверен, это был не Counter-Strike??
Ahl: Да. Насколько я помню, первой fps игрой для меня стал Quake. Я играл на 28.8 модеме по интернету. Было клево, тем более что тогда было очень мало LAN центров, и играть по интернету также могли лишь немногие. Но если говорить о самом раннем опыте видео игр, то это была приставка Nintendo, на которой я играл с семи лет, на протяжении всей моей юности.
G3X: Любимая Nintendo игра??
Ahl: Уфф…трудный вопрос =) наверное SuperMario. Эта игра была и остается одной из самых веселых игр в индустрии. Ничего не надо объяснять - это классика. Я помню как мы проводили дни напролет, играя в Super Mario Cart. Еще я играл в Zelda3, но не особо увлекаясь.
G3X: Чувствовал ли ты себя хардкорным геймером на тот момент?? Играл ли ты больше своих друзей. Возможно, игры привлекали тебя больше, чем их??
Ahl: Совсем нет. Я всегда был неплохим игроком, но никогда не чувствовал себя настоящим задротом, по крайней мере до тех пор, как купил компьютер. После этого мне начали приходить в голову мысли, что я лучше многих моих друзей.
G3X: Когда ты впервые сыграл в CS??
Ahl: Это был 2000 год. Мы были в LAN центре с приятелями, это был местный молодежный центр. Counter-Strike оказал на меня очень необычное впечатление, учитывая что до этого я играл в основном в Quake World, который намного быстрее CS'а. В общем, Counter-Strike показался мне довольно необычным и странным. Скорость и атмосфера игры в Quake и CS такая разная, что трудно поверить в то, что обе игры относятся к одному жанру.
G3X: Играя в Quake, ты состоял в каком либо клане??
Ahl: Да, но ничего серьезного. Я даже могу вспомнить название клана..ммм...да..мы назывались "Die".
Iffe (иронично): Какое оригинальное название!! (смеется)
Ahl: Позже они добились некоторых успехов, но в то время когда я еще играл за них, мы ничего из себя не представляли.
G3X: Припомнишь некоторые чемпионаты??
Ahl: Не могу вспомнить каких-либо лиг или турниров. Я просто сидел и играл в Quake. Я был обычным игроком, ничего необычного. Почти в самом начале всей этой истории я играл за онлайн клан Cyberspawns, но впервые я попал на LAN турнир именно в составе Die.
G3X: С какой версии CS ты играешь??
Ahl: Наверное с 6.5 бета, может быть с 6.2 бета.
G3X: Чем тебя заинтересовал Counter-strike??
Ahl: Мне всегда приносила удовольствие командная игра. Почти все время, которое я уделял на QW, это были командные игры 4vs4. Поэтому, я думаю, именно командный дух заставил меня сделать выбор в пользу CS.
G3X: Как называлась твоя первая CS команда??
Ahl: Это был Xism (прим. в этой команде также начинал играть брат SpawN'а, MegatoN). В то время это был один из никому неизвестных кланов, но мы смогли стать первыми на Clanbase ладдере и очень долго этим гордились. В те времена все это было очень трудно, тем более что тогда престиж онлайн турниров был на порядок выше. После этого, я побывал на Remedy Lan, куда меня пригласили GoL. У них были небольшие проблемы с 5-ым игроком и когда меня пригласили, я не смог отказаться. Мы заняли 3-ье место, хотя посеяны были 24-ми.
G3X: Итак, на Remedy Lan ты впервые узнал что такое играть на профессиональном уровне??
Ahl: Да, определенно.
G3X: Сколько тебе было?? Сколько тебе сейчас??
Ahl: 17 лет. Сейчас мне 21.
G3X: Где ты впервые встретился с NiP??
Ahl: На Remedy. До этого я много о них слышал, и именно там мы познакомились. После этого все и началось – мы много общались, играли pcw и многое другое.
G3X: Что же было потом??
Ahl: Потом был CPL London. Конечно победителями стали NiP. Я же после CPL London стал полноценным членом GoL. Но несколько месяцев спустя в команде возникли разногласия, и двум игрокам пришлось уйти. Одним из них был я. В ноябре этого же года я вступил в NiP. После, я покинул NiP, чтобы играть с fisker’ом и brunk’ом в 2easy. Мы побывали на LAN Arena и заняли 2-ое место. Мы занимали второе место на каждом турнире, где участвовали. Затем последовал период смены названий – мы стали mTw, потом Team9 и наконец, в январе 2003 мы превратились в SK. Я провел в SK два года и покинул их в январе 2005 чтобы вернуться в NiP, которых я также покинул в конце мая, чтобы вернуться в SK.
G3X: Ты ушел из SK, потом вернулся. Что разрушило мечту миллионов фанатов NiP об их скором возвращении?? Что-то не сработало??
Ahl: Честно говоря, у нас не было ни сыгранности – мы почти не играли вместе. Каждый раз, когда мы заходили на сервер, мы чувствовали что это стало нашей работой и что это уже не так интересно как прежде. Очень трудно заставить себя что-то делать когда теряешь удовольствие. Нам очень не хватало fisker’а. ОЧЕНЬ. Чувак по-настоящему приносил в команду то, чего нам теперь не хватало – атмосферу веселья и удовольствия. Он мог пошутить посреди трудного матча и как-то разрядить обстановку. К тому же надо не забывать что он очень опытный и хороший игрок. Вот мой взгляд на то, что случилось с NiP.
G3X: Один интересный аспект, которому следует уделять внимание при анализе успешных команд – то, что коллектив нуждается в разно-ролевых игроках. У каждой из успешной команд в составе есть звезды, которые делают “невозможные/сумасшедшие” фраги, и есть игроки, составляющие основу команды, некий фундамент. Слава SK, которую они взрастили с 2003 года, и которая вернулась к ним вновь после CPL Summer/ CPL Winter 2005 во многом, по моему мнению, зависела от ahl’а и его постоянной стабильности и готовности исправить ошибки его более “звездных” тиммейтов. HeatoN мог сделать несколько по-настоящему завораживающих фрагов за одну игру, но наступали моменты когда он начинал играть просто дерьмово. Именно здесь и появлялся ahl. Хотите поговорить об опыте и технике?? Посмотрите демки ahl’а!! Почти никаких ошибок, идеально сбалансированные и выверенные действия!! Вот он – идеальный игрок!! В новом составе NiP было все чтобы добиться успеха, но как мне кажется не хватало одного элемента – fisker’а.
Я много разговаривал с Iffe о роли каждого из SK и о том, как именно сложился так называемый “феномен SK” и оба мы сошлись во мнении, что все недооценивали значение fisker’а для команды.

Iffe: Да, именно. Ahl олицетворяет собой стабильность. Не хочу переоценить его роль в SK, но думаю не ошибусь назвав его “ядром” команды. HeatoN и SpawN часто делали незабываемые вещи, Potti тоже не редко показывал себя во всем великолепии. Но человеком, который независимо от времени и места играл свою игру был Майкл. Единственным элементом, которого так не хватало в NiP был fisker.
Он единственный кто мог поднять настрой и дух команды на требуемый уровень. Ahl действует слишком профессионально он просто не может пошутить или что-нибудь в этом роде, после проигранного раунда. SpawN не может сделать этого. Даже если он этого захочет, это у него никогда не получится. А о HeatoN’е и Potti можно и не говорить. Именно поэтому, когда NiP решили убрать fisker’а из состава, я поговорил с ahl’ем и сказал ему что это решение – глупейшее из того что я от них слышал. Я не судил о fiskere по его игровым качествам. Он был и остается одним из самых интересных игроков в мире. Это очень сильно влияло на настроение и атмосферу команды.
Ahl: Точно.
Iffe: Когда fisker покинул NiP атмосфера веселья и задора сразу растаяла. Я работаю с командой достаточно давно и сразу заметил разницу. Когда он ушел, что-то важное исчезло. Именно это мы возвращаем сейчас с новым составом SK (Vilden, SpawN, Fisker, Ahl, Snajdan).
Iffe: Такие морально-психологические аспекты как настрой и атмосфера в команде невообразимо важны в каждом виде спорта. Нет сомнений, что после множества сыгранных игр и тренировок стабильность и сила команды повышается, но это лишь одна сторона медали. С другой стороны находится базовый teambuilding. Любая организация, которая желает заполучить настоящую команду должна задуматься об этом и о том, как создается “командный дух”. Это все появляется вне тренировок, когда члены команды отдыхают/работают вместе, просто перекидываются парой слов – все это как нельзя лучше сказывается на появлении неповторимой для каждой команды атмосферы.
Именно в этом и заключается уникальность fisker’а – его шутки поддерживают нас в периоды, когда ничего не клеится.
G3X: В уникальности и неповторимости fisker’а вы нас убедили, давайте теперь вернемся к ahl’у. Ты играешь как SpawN, все свободное время??
Ahl: Да.
G3X: То есть, ты не учишься и не работаешь??
Ahl: На данный момент нет. Я полностью сосредоточен на CS. По крайней мере, в обозримом будущем я не собираюсь начинать учиться или работать.
G3X: Наверное то, что ты теперь профессионал повлияло на получаемое тобой удовольствие от игры?? Не кажется ли тебе иногда, что все это того не стоит??

Ahl: Конечно временами это трудно, особенно когда на горизонте нет никаких турниров и все наше время занимают обычные тренировки и практики. Да, временами очень скучно. Мы, конечно, можем приняться за тренировки позднее, но важно всегда держать себя в форме. В остальное же время, я получаю достаточно удовольствия, и меня устраивает мой образ жизни.
G3X: Никогда не чувствовал, что ты устал от CS??
Ahl: Если есть что-то, ради чего можно играть в CS, то это чемпионаты и турниры. Нигде не бывает так весело, как там. А времена, когда я играл на паб-серверах только ради удовольствия давно прошли.
G3X: Расскажи о инциденте на отборочных EWSC, где вы играли под тэгом 1911 (19 означало “S”, 11 – “K”).
Ahl: На тот момент наши контракты с NiP еще не были аннулированы, поэтому несколько раз встретившись с представителями NiP, мы решили завершить свое выступление на турнире.
G3X: Был ли ты расстроен этим??
Ahl: Да, в какой-то степени, но вскоре мы поехали на CPL Summer и выиграли там, так что наверное это перст судьбы.
G3X: Твоё самое обидное поражение??
Ahl: В 2002 году я играл за mTw и в финале отборочных на WCG мы проиграли A-Laget. Я был так расстроен, что ничего не делал целую неделю. Просто лежал и смотрел в потолок. Сейчас я научился относиться к этому проще и, хотя ненавижу проигрывать, воспринимаю это легче чем раньше.
G3X: Самое лучшее воспоминание??
Ahl: Связанное с CS?? Тогда победы на CPL Dallas 2001 и WCG 2003.
G3X: В здоровом теле – здоровый дух. Занимаешься ли ты спортом в свободное время??
Ahl: Да, я хожу в тренажерный зал, бегаю, временами играю в хоккей с друзьями. В общем, пытаюсь не зачахнуть от компьютера =)
G3X: Ты научился побеждать благодаря CS или жажда быть первым проявлялась у тебя с детства?? Может ты всегда пытался занять самое почетное место в автобусе и т.д.??
Ahl: Нет. В детстве ничего подобного не было. Соревновательный инстинкт именно то, чему меня научил Counter-Strike.
G3X: Сколько часов в день ты играешь??
Ahl: Всегда по-разному. Если не намечается серьезных турниров, то 2-3 часа в день, 5 дней в неделю.
Перед чемпионатами же, я пытаюсь играть 6-9 часов в день всю неделю.
G3X: Да, турниры - это всегда весело. Расскажи нам что-нибудь из того, что с вами случалось на турнирах??

hl: Ну, наверное одна из самых смешных историй – история с element’ом. Мы были в Бразилии и решили зайти в один из ночных клубов. Секъюрити на входе проверял каждого на предмет наличия оружия и распростер руки, чтобы показать нам, как надо себя вести. Но Ола подумал, что охранник один из его фанатов и хочет его обнять, он дружелюбно расставил руки и двинулся на него. Только вместо обьятий, он получил кулаком в грудь. Для него это было не смешно, но мы умирали от смеха на протяжении всей ночи =)
G3X: Мы подходим к концу и небольшой блиц-опрос. Кто, по твоему мнению, достоин того, чтобы называться лучшим игроком в мире??
Ahl: Я не могу назвать кого-то в отдельности, но SpawN явно один из лучших. И это не только айм. Просто посмотрите как он двигается, как обходит углы. Он умеет ходить так, что в большинстве случаев видит противника раньше, чем показывается сам.
G3X: Доволен ли ты теми успехами, которых добился в CS??
Ahl: Я добился достаточно многого, но хочу добиться еще большего. Да, временами я не доволен своей стрельбой, но пытаюсь это исправить.
G3X: Спасибо, что-нибудь напоследок??
Ahl: Хочу поблагодарить всех наших Фанов за поддержку, Inferno Online – наше постоянное место тренировок. Всех, кто вкладывает в нас свое время в SK. Всем спасибо, следите за нами на WEG!!!
Уважаемый посетитель, Вы зашли на сайт как незарегистрированный пользователь. Мы рекомендуем Вам зарегистрироваться либо зайти на сайт под своим именем.