Привет, Как тебя зовут?? Меня зовут Larion “ hoorai.Levicom > D.Devil” Syrota
Расскажи о том, где ты живешь, чем занимаешься и где учишься? Я живу в Штутгарте, это один из самых больших городов в Германии. В нашем городе расположены заводы Мерцедес-Бенц и Порше, есть довольно неплохая футбольная команда и первая в стране телевизионная вышка. В данное время я еще хожу в школу – закончу ее через год (у нас тут в Германии такая школьная система, можно учится до 19 лет).
Говоря об учебе, как твое образование и время в школе повлияло на формирование твоей личности (что ты понял и как изменился) и насколько твоя учеба помогла тебе в твоей работе менеджером такой организации, как Hoorai?
Ну, я думаю, что школьное время не только у меня, а и у всех людей играет центральную роль в формировании личности - и на социальном уровне и так же во всем, что касается знаний. Но если сравнить то, что я проходил в школе с теми трудностями, которые я встретил на своем пути при управлении Hoorai, я могу сказать, что школьное образование дает только первостепенную базу для работы (например, способность хорошо выражать свои мысли и писать тексты без ошибок, знание иностранных языков и основыне знания по экономике). Что касается работы менеджера как таковой, я думаю, что как раз грамотность и хорошие навыки в работе с текстами – одни из самых важных вещей для менеджера в киберспорте, так как наибольшая часть работы связана с текстами или разговорами.
Как правильно произносится Hoorai и что это значит? hoorai произносится так же, как и английское слово hooray. Помните, это из знаменитого троекратного “Hip-Hip-Hooray!”, и означает, соответственно "Ура!". Это выражение - источник нашего имени. Мы выбрали это имя потому, что оно, с одной стороны, имеет довольно понятные ассоциации с приведенным выше выражением, а с другой, является абсолютно уникальным. Уникальность имени – очень важная вещь в маркетинге, так как это гарантирует нам, что если кто-то, уже знакомый с Hoorai, слышит наше название, он уже никогда не спутает его с чем-либо еще и всякий раз это играет нам на руку. Так же, для на очень большую роль играл тот факт, что ни один домен не использовал это слово до нас – Google выдал нам 0 ссылок по запросу. Теперь Google выдает более полумиллиона ссылок и это значит, что выбранная нами стратегия сработала.
Расскажи как ты стал менеджером Hoorai и в чем заключается твоя основная работа? Что ты понял о киберспорте за время своего существования в этой индустрии и как изменилось твое отношение к киберспорту за все это время?
Мой путь на вершину правления такой организацией как Hoorai показывает, что большое число “пройденных” кланов для менеджера – не главное. Изначально я был менеджером очень маленького, неизвестного немецкого клана. Затем я избрал стезю журналиста и стал писать для самого большого в Германии eSport сайта – ReadMore.de. Делал я это примерно год, затем у меня появились контакты с некоторыми менеджерами. Но я все еще не знал их слишком хорошо. Однако, свой счастливый билет я вытянул тогда, когда один из моих знакомых менеджеров – Дариус "Zwerk" Пеннер (на тот момент – менеджер QPool), покинул свою организацию и спросил меня, не хочу ли я помочь ему в создании его нового проекта, который вскоре и получил название “Hoorai”. Я всегда был заинтересован в работе менеджера, к тому же, работа журналиста мне уже начинала надоедать. Поэтому я решил не только помочь ему в этом деле, но и сделать эту работу своей центральной задачей. Пару месяцев спустя, я окончательно покинул Readmore и полностью посвятил себя Hoorai.
Я очень неплохо работал, и моя позиция со временем становилась все выше и выше. Дариус же, напротив, по некоторым причинам не мог справиться со своей работой и стал причиной некоторых проблем (хотя, следует признать, до этого он принес в организацию много полезного). Потому, примерно через три месяца, Жером Еванс – владелец Bouncer4You и главный спонсор Hoorai, решил приуменьшить влияние Дариуса (позже мы с ним вообще расстались), а меня сделать главным менеджером.
Так я - человек, не имевший бльшого опыта (хотя в принципе, к моменту вступления на должность главного менеджера, я узнал почти все, из того, что мне далее потребовалось) в управлении подобной организацией, стал руководить Hoorai… Отличные знания киберспорта, хорошая способность писать тексты, огромная мотивация и способность совмещать мои наработки с ноу-хау других менеджеров – вот мой рецепт успеха.
Моя работа в Hoorai состоит из различных мероприятий. С одной стороны, я координирую проект и принимаю решения о будущем организации вместе с другими менеджерами (демократия рулит=). С другой стороны, я занимаюсь маркетингом и PR’ом: нахожусь в контакте со спонсорами и потенциальными спонсорами, общаюсь с прессой и занимаюсь планированием презентаций и написанием разнообразных текстов и концепт-проектов.
К моему сожалению, у меня есть черта, которая мне зачастую мешает – я перфекционист (примечание asfalot’а: перфекционизм [в переводе с латинского «совершенство»] – черта характера, выражающаяся в непреодолимой тяге индивида к прекрасному, идеальному и недостижимому. Перфекционистам свойственны: честолюбие, целеустремленность). Я постоянно просматриваю наш сайт и меняю топик в mIRC’е.

Чтобы описать тебе, как выглядит моя обычная работа, вот несколько примеров: сегодня я обращался к нашим журналистам, объясняя им, как должна выглядеть общая стилистика сайта в общем и новостей в отдельности (говоря о журналистах, следует заметить, что я также зачастую даю им задания по некоторым концепт-проектам). Затем, я беседовал с менеджером одной фирмы, которая уже очень скоро станет нашим спонсором. Этот человек – достаточно близко знаком с киберспортом и довольно активен в этой области. Встреча происходила по Teemspeek’у. Сейчас я даю это интервью, а затем возьмусь за написание писем-отчетов, которые мы рассылаем нашим спонсорам каждый месяц. В феврале мы что-то припозднились – но кто знал, что в этом месяце всего 28 дней :) Следующий раз, когда я снова выеду из дома – через неделю. В Мюнстере будет Shoot-Out для нашей новой женской команды, и именно там я познакомлюсь с девчонками. Там же будет весь остальной менеджерский состав Hoorai и тот менеджер, о беседе с которым я упоминал выше.
Что я понял о киберспорте за прошедшее время? Тяжело ответить. Не сказал бы, что мое мнение о киберспорте сильно изменилось по сравнению с первоначальным. Я заметил, что большие предприятия имеют больше мощностей и возможностей, чем кто-либо может подумать.
И еще отдельно хочу отметить, что очень важны контакты с нужными людьми, пускай даже самые слабые – начинать все с нуля очень трудно.
Расскажи о тех игроках и командах, которые в настоящее время играют за Hoorai. С какими из них ты наиболее знаком и поддерживаешь ли ты с ними какие-либо дружеские отношения? Можешь ли ты вспомнить какие-то курьезные случаи из жизни игроков или команд? Какие отношения вы пропагандируете в hoorai - сугубо деловые или основанные на дружественном отношении друг к другу? Для нас в Хураи очень важен тот факт, что в команде всегда хороший микро-климат и все друг друга уважают, даже если это не всегда легко. В начале февраля мы встретились со всеми игроками в Бохуме, где мы все наконец-то познакомились друг с другом, пообщались и сделали профессиональную фотосессию.
Говоря о командах, Hoorai в данный момент имеет три состава:
1) Hoorai.Levicom.CS - состоит из игроков, которые в Германии (и во всем мире) хорошо известны.
- reiko (QPool)
- nookie (OCRANA, SL.ger)
- shiddy (Pandora SK, mTw)
- neon (Pandora, 64AMD, Zykon)
- y4sin (B4Y, SK)

Конечно, на первый взгляд такой микс выглядит опасным в плане сыгранности состава, но мы долго проверяли и теперь уверены, что команда способна показать отличный тимплей. Я надеюсь, что с этим составом мы сможем выйти в финалы EPS, хотя следует признать, что игровой уровень в Германии в настоящее время очень высок.
2) Hoorai.Levicom.FIFA – единственная команда, которая осталась в организации с прошлого года, когда Хураи были интернациональным проектом. Правда, только три игрока остались в составе с прошлого года: MiChiO, Dario2k и julio. Также мы пригласили людей, которые считаются очень талантливыми в Германии: H0LzI, BoSaU trdSTAR, biq и chRIzZI (mouz, maxXx, pG, 64AMD и mTw).

Как и в прошлый сезон EPS (где нам удалось завоевать шестое место), команда очень юная, поэтому мы будем уже довольны, если нам удастся занять респектабельное место в топ6. А если все пойдет хорошо, то ребята вполне могут оказаться в финале.
3) Только на днях организованная команда – это наш женский состав, который будет нашим совместным проектом с #CMAX.gg (эта компания занимается арендой игровых серверов разных провайдеров на определенное время). Вот хороший пример, как просто такое может быть: Мы думали, что возможно стоит создать женский состав по CS, но не были уверены, и тут вдруг узнали, что #CMAX.gg планирует то же самое, и поэтому мы договорились о сотрудничестве, что стало выигрышным ходом для обеих организаций. Так и возникла Hoorai.Levicom.CMAX.Female.
Следует заметить, что состав еще не полон – мы ищем интересующих нас личностей и в следующие выходные проведем shoot out для кандидатов. Особенность этой команды – возможность регулярно тренироваться по LAN’у из офиса #CMAX.gg, что, я думаю, будет большим преимуществом для нас…
Говоря об отношениях – мы в Hoorai очень ценим хороший климат в команде и уважение друг к другу. Как я уже писал выше, мы уже встречались с нашими составами в начале февраля в Бохуме. С девушками мы встретимся на следующих выходных, но уже сейчас, в Интернете, впечатление создалось очень хорошее.
Выделять кого-то одного я не хотел бы - не только потому, что особых контактов с кем-то из игроков у меня нет, но и потому, что для меня гораздо важнее одинаково хорошо относиться ко всем, чем иметь любимчиков.

Один смешной случай из нашей практики – наш буткемп в Бохуме. Наша команда по FIFA была там на протяжении трех дней: с пятницы по воскресенье. А так, как все дела (фотосессия, пресс-конференция и общение с людьми от нашего спонсора Levicom) были запланированы на воскресенье, в пятницу вечером мы позволили себе хорошенько отдохнуть. На следующее утро все выглядело соответствующе: везде мусор, пустые бутылки и т.д.
Теперь представь тот шок, который я испытал, когда ко мне вдруг поднимаются пять человек и говорят: «Привет, мы от вашего главного спонсора, компании Levicom!». Как оказалось позднее, они неожиданно решили навестить нас не в воскресенье, а в субботу. К счастью, они были очень дружелюбны и не показали ничего, что можно было бы распознать, как их недовольство. Но все равно, тот момент, когда они зашли в полную беспредела комнату, я никогда не забуду :)
Что ты можешь рассказать о вашей (теперь уже бывшей) финской CS команде, которая показала нам такой красивый, быстрый и уверенный Counter-Strike в прошлом году? Почему вы и команда расстались? Наш финский состав, конечно, показал отличные результаты на многих турнирах по всему миру. Для нас было очень тяжело прощаться с ними, хотя нам на самом деле очень быстро стало очевидно, что нам будет нелегко удерживать их в Hoorai.
В конце концов, можно сказать, что они просто были слишком успешны для такой молодой организации, как наша. С одной стороны, конечно, это обалденный шанс - стать организацией первого класса за такой короткий срок, но все равно, сделать это менее чем за полгода очень тяжело.
В целом, все случилось именно так, как мы думали и чего мы опасались: мы не смогли устроить финов на уровне, соответствующем такой сильной команде и игроки не продлили контракты, а пошли к 69-28, где им сделали более выгодное предложение. Я не знаю, может быть была возможность дать им ту финансовую базу, которой хватит для одной из сильнейших команд мира, если бы не были сделаны некоторые ошибки, которые затормозили нас в самом начале. А может и нет… Все-таки, трудность была не в том, чтобы найти спонсоров, а в том, чтобы найти именно тех спонсоров, чьи финансовые вливания помогли бы нам удержать финов.
Лично я считаю, что мы не давали игрокам команды никакой основы быть недовольными (конечно, зарплата была довольно низкая по сравнению с их результатами, но нельзя забывать и то, кем они были, когда мы решили взять их в организацию; наше предложение, несомненно, на тот момент было очень неплохим). Мы посылали их на большее количество чемпионатов, чем могли себе позволить даже те организации, которые были больше чем мы. За пять месяцев на их обеспечение мы потратили пятизначную сумму в Евро.
Если после всего этого, Томи "lurppis" Кованен ожидает еще большего, бог с ним, пусть будет недовольным, но я не думаю, что мы их плохо поддерживали.
Что ты можешь сказать о будущем Counter-Strike'а? Собирается ли ваша организация переходить на Source или собирать Source-команду. Не секрет, что в США большинство команд перешло на Source, потому что возможный заработок игрока возрос в разы, и в Source каждый игрок-чемпион может выигрывать 6-значные суммы. Что ты думаешь о новой игре и как, по-твоему, будут развиваться события во всем мире? По-моему, Source и 1.6 не могут быть абсолютно разными играми, даже если геймплей в чем-то различен. Поэтому обе игры не смогут делить одну позицию.
Сейчас, без сомнения, CS 1.6 занимает центральное место, а в Source играет большое количество людей, но чемпионатов по нему почти нет.
Вопрос в том, сможет ли Source в будущем опередить 1.6 или нет - вполне возможно, что CS 1.6 останется главной игрой, а CS:Source останется без профессиональной сцены в Европе. Не думаю что есть какой-то компромисс.
А вот что случится в следующие годы, я к сожалению не знаю, и все еще слишком рано пытаться что-то предсказывать. Возможно, что Promod станет как раз тем недостающим звеном между CS и CS:S, но я боюсь, что в данной форме, у программистов просто не хватит влияния, чтобы сделать Promod популярным, хотя, наверное, идеальное решение будет если… кто знает, может Valve поможет.
Но если бы мне все равно приходилось выбирать, я бы сказал, что в ближайшие годы CS останется в центре, а CS:S не сильно прибавит в популярности… Но однажды прийдет момент, когда ESWC, WCG, EPS и другие чемпионаты перейдут на Source и время 1.6 подойдет к концу.
А как все закончится на самом деле – одному богу известно. Время покажет, но я совсем не удивлюсь, если 1.6 навсегда останется лидером.
Американский Championship Gaming Series, по моему мнению, в этом деле большой роли играть не будет. Для меня это все пока выглядит, как FIFA ESBL в Германии... они просто строят себе свой мир - такой, как они хотят.
Конечно, в Америке они "забрали" все сильные команды из "нашего" киберспорта, очень жаль. Но я не думаю, что CGS будет так сильно влиять на другие страны... они сфокусировались на Америке и даже если они говорят, что будут организовывать международные и мировые чемпионаты, остается понятным, что весь остальной мир им не так важен.
Все таки, европейский киберспорт с организациями вроде ESWC, WCG и т.д. в моих глазах сильнее, чем CGS. Большая проблема еще в том, что CGS вроде планирует иметь свои команды (так же как ESBL), только меня интересует, какая команда освободит своих игроков от контракта только ради того, что бы они играли в CGS. Вот почему я не думаю, что эта задумка будет удачной… Возможно она присвоит себе Американскую сцену, но не мир.
А мы в Hoorai пока концентрируемся на Counter-Strike 1.6, хотя наша команда играет в "Counter-Strike", так что, в принципе, я не исключаю, что они могли бы сыграть на большом чемпионате в версию CS:Source. Только в этом и есть проблема нового Counter-Strike’а: этих чемпионатов пока нет. Многие вообще не замечают этого, но в данный момент в Source призовые фонды не больше, чем например в Call of Duty 2, так что, я думаю, что для CS:S все еще рановато. Когда все основные чемпионаты перейдут на Source, тогда и мы это сделаем, но не раньше.
Что можешь сказать об уровне игроков и киберспорта в бывших советских республиках (Беларуси, Украине, России)? Заметил ли ты какую-либо разницу между поведением и игровой манерой игроков из Европы и СНГ? Игровой уровень в СНГ очень высокий и есть очень много потенциала. Я замечаю, что игроки из восточной Европы имеют большую мотивацию и очень целеустремленны - Украина Hunter тоже всегда удивлял нас своей силой воли и показал нам, что надо всегда в себя верить.
К сожалению, условия для игроков в бывшем СССР совсем не оптимальны, и им тяжело показать всему миру, на что они способны.
Но я думаю, что со временем все это изменится и уверен, что многие игроки смогут показать свой скилл на международном уровне.
Например, я считаю, что игровой уровень в НПЦЛ не ниже, чем у нас в немецкой ЕПС, только о многих командах тут попросту не знают.
С другой стороны, сильной команде в России не так тяжело пробиться, как в других странах: Часто бывают чемпионаты, на которых можно выиграть себе пару копеек… А здесь, в Германии, чтобы пробиться наверх, надо долго проходить через нижние лиги.
А украинским командам нужно наконец-то пробиться за границы своей страны.
Медленно, но люди уже поняли, что такие команды как A-Gaming и pro100 могут играть на высоком уровне, но пока еще мы очень редко слышим об этих командах. Лично я думаю, что украинские команды вполне могли бы соревноваться с грандами мировой CS-сцены. Сейчас, к тому же, в Киеве появился нормальный Интернет, так что это должно лишь улучшить их условия. Ведь они уже показали нам хорошую игру в NationsCup’е.
А если со временем в СНГ изменится и ситуация со спонсорами, то это сделает игроков еще более сильными, и мы сможем лицезреть на мировых аренах не только некоторых давно нам знакомых игроков, но и большое количество новых талантов.
Возвращаясь к Вашей новой CS-команде - это немецкий состав, потому в борьбе за титул лучшей немецкой команды, вам придется встретиться с такими командами как aTTaX, mouz и mTw. Расскажи, какую команду из этих ты выделяешь более всего и какую считаешь наиболее сильной? А также, какая команда, по-твоему, имеет все шансы доминировать в 2007 году на мировой CS 1.6 сцене? По моему мнению, новый состав mousesports будет играть очень сильно, и не только в ЕПС, а и на международных чемпионатах. Игроки все высококлассные, опытные, и mouz тоже поможет им использовать 100% своего потенциала… Уровень профессионализма просто очень высокий, так что я думаю, что против них мало что сделаешь.
Новый состав aTTaX тоже выглядит неплохо. Мне пока тяжело сказать, многого ли можно ожидать от этой команды, но я думаю, что если все будет идти по плану, их следует опасаться, особенно потому, что CHEF-KOCH - игрок, который очень хорошо держит и координирует команду, чего как раз может не хватить в mouz, хотя Kapio очень хороший мотиватор.
А среди оставшихся команд, я считаю, уровень более-менее равный. a-Losers взяли себе очень известных игроков, но пока что у них что-то не совсем слаживается… И все равно, лайн-ап у них опасный. mTw меня что-то не особо убеждает. Я не говорю, что команда слабая, но чего-то им нехватает. Не думаю, что они смогут взять титул. А примерно на этом же уровне в моих глазах мы, hoorai.Levicom, и команды от ID и Competo Sports (бывшие SK.ger).
Как видишь, в этом сезоне все довольно понятно, хотя интрига остается. Многие команды играют на одинаковом уровне, и даже mousesports не непобедимы. Хотя, как это часто бывает, все будет зависеть от мотивации, тренировок и случая. Нельзя забывать, что после команд, которые я перечислил, идут другие, которые всегда могут преподнести сюрприз.
Относительно мировой CS-сцены все так же туманно – есть куча команд, которые могут выиграть большой турнир. Кто станет чемпионом? Ну, fnatic, SK, NiP, MYM, 69°N-28°E, NoA, mouz, aTTaX, PGS, wNv, Hacker Gaming, project_kr, MiBR, coL, 3D, EG… - думаю этого списка достаточно. Лично я бы поставил на mibr и fnatic - они по-моему имеют наилучшие шансы на первое место.
Вопрос, очень интересный для множества игроков, которые желают рано или поздно попасть в топ-команду: по каким критериям вы подбираете игроков для вашей CS команды и какими отличительными чертами должен обладать полу-профессиональный игрок для того, чтобы попасть в профессиональную команду? Что ты посоветуешь делать для того, чтобы попасть в хорошую команду и чего НЕЛЬЗЯ делать для этой же цели? Ну это все не так легко. Многие говорят, что в топовую команду попасть без контактов невозможно… Я не сказал бы, что так оно и есть, но дело просто в том, что команды зачастую образуется стихийно. Мы особенно много и не выбирали, просто попробовали разные комбинации игроков: что-то получалось хуже, а что-то лучше. А потом игроки сами нашли себя.
И сейчас, конечно, я отвечу на вопрос о том, как можно попасть так далеко, чтобы играть с игроками высшего класса.
…Или секунду.
…Я начну по другому :)
…Дело в том, что между созданием команды в Германии и в восточной Европе есть большая разница. У нас все идет через интернет, где игроки знают друг друга, а все профессиональное игровое комьюнити - это большая сеть, и твоя задача - в нее попасть.
У вас это все больше идет через чемпионаты в компьютерных клубах, но сформировавшейся глубокой сети как таковой нет… а значит, вам тяжелее привлечь на себя внимание хороших команд, менеджеров и игроков.
Я думаю, что бесполезно пытаться попасть с 100-го место сразу на 1-ое. Единственная возможность привлечь топ-команды - это показывать хорошую игру. Ну а без команды вы этого никогда не достигнете.
Тоесть путь к попаданию в лучшую команду опять же идет через формирование хорошей команды, где ты сможешь показать хороший результат? Так оно и есть, чтобы когда-нибудь играть либо с Blizzard’ом и Kapio, либо с kekc’ом и Zeus’ом, надо сначала пробиться через команды уровнем ниже.
Факт: многие команды заинтересованы в том, чтобы дать новым талантам шанс. Но мы можем думать только о тех игроках, о которых мы слышали, а если ты играешь aim_map и ждешь, пока тебя кто-то узнает, этого никогда не случится.
Вся разница в том, что в Германии трудность в том, чтобы попасть в эту "ЕPS лобби", например с хорошей игрой в ЕАС или на других чемпионатах. Потом уже все возможно.
В России, на Украине и других подобных странах, конечно, существует не одна такая ступенька, а намного больше… Но если не теряешь мотивацию, много тренируешся и смог попасть в команду, с которой можешь чего-нибудь добиться, тогда, я уверен, со временем и большие и известные команды тобой заинтересуются.
Спасибо за интервью! Какие-либо пожелания? Cалосалосало!

та самая, присланная друзьями фотография сала
=)) для этого, боюсь, тебе придется приехать к нам =)
Да, это правда, но друзья из бывшего СССР уже один раз прислали мне фотографию сала!!! А если серьезно, я хочу поблагодарить всех наших спонсоров и партнеров: Levicom, 42 Degrees, Sennheiser, Bouncer4You и FSHost.
Уважаемый посетитель, Вы зашли на сайт как незарегистрированный пользователь. Мы рекомендуем Вам зарегистрироваться либо зайти на сайт под своим именем.